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Vantagens e Desvantagens

Todo pokémon tem suas vantagens, veja aqui que vantagens são essas.

Vantagem: É quando o ataque tira 2 vezes mais de dano.
Desvantagem: É quando seu ataque tira 2 vezes menos de dano.

Imune: É quando um certo ataque não tira nada, ou quase nada de um tipo de pokémon.


Tipo: Inseto
Vantagem: Noturno, Planta e Psíquico.
Desvantagem: Lutador, Fogo, Voador, Fantasma, Metálico e Venenoso.
Imune: Nenhum. Tipo: Dragão
Vantagem: Dragão.
Desvantagem: Dragão e Gelo.
Imune: Nenhum. Tipo: Elétrico
Vantagem: Voador, Aquático.
Desvantagem: Planta, Pedra e Terra.
Imune: Nenhum.
Tipo: Noturno
Vantagem: Fantasma e Psíquico.
Desvantagem: Noturno, Lutador e Metálico.
Imune: Psíquico.
Tipo: Lutador
Vantagem: Noturno, Metálico, Pedra, Normal e Gelo.
Desvantagem: Voador, Psíquico e Venenoso.
Imune: Nenhum.Tipo: Fogo
Vantagem: Inseto, Planta, Metálico e Gelo.
Desvantagem: Dragão, Fogo, Água e Pedra.
Imune: Nenhum.
Tipo: Voador
Vantagem: Inseto, Lutador e Planta.
Desvantagem: Metálico e Pedra.
Imune: Terrestre
Tipo: Fantasma
Vantagem: Fantasma e Psíquico.
Desvantagem: Noturno e Metálico.
Imune: Normal e Lutador. Tipo: Planta
Vantagem: Água, Pedra e Terrestre.
Desvantagem: Inseto, Dragão, Fogo, Voador, Metálico e Venenoso.
Imune: Nenhum.

Tipo: Água
Vantagem: Fogo, Pedra e Terrestre.
Desvantagem: Dragão Planta e Água.
Imune: Nenhum.




Tipo: Metálico
Vantagem: Pedra,Gelo e Planta.
Desvantagem: Elétrico, Fogo, Água e Metálico.
Imune: Venenoso. Tipo: Pedra
Vantagem: Inseto, Fogo, Voador e Gelo.
Desvantagem: Lutador, Metálico e Terrestre.
Imune: Nenhum.Tipo: Psíquico
Vantagem: Lutador, Venenoso e Fantasma.
Desvantagem: Metálico e Psíquico.
Imune: Nenhum.Tipo: Venenoso
Vantagem: Planta.
Desvantagem: Pedra, Veneno e Terrestre.
Imune: Nenhum.

Tipo: Normal
Vantagem: Nenhum.
Desvantagem: Pedra e Metálico.
Imune: Fantasma.

Tipo: Terrestre
Vantagem: Elétrico, Fogo, Metálico e Venenoso.
Desvantagem: Inseto e Planta.
Imune: Elétrico
Tipo: Gelo
Vantagem: Dragão, Voador, Planta e Terrestre.
Desvantagem: Fogo, Gelo, Metálico e Gelo.
Imune: Nenhum.


Por Outro Lado...

Vantagens × Desvantagens

Fraquezas × Resistências × Imunidades

Uma das coisas que todo treinador pokémon deve saber é qual pokémon é melhor para se obter vantagem numa batalha. Uma das formas para conseguir isso é pelo tipo do pokémon adversário. Sabendo qual é a fraqueza daquele tipo, basta usar um pokémon que tenha um golpe do tipo que tenha vantagem ao tipo do tal pokémon. Complicado? É mais fácil do que parece! Vamos pegar como exemplo 2 tipos básicos: fogo e água. Todos nós sabemos que a água apaga o fogo. A idéia é parecida, use um golpe de água em um pokémon de fogo e obterá a vantagem! Isso significa que pokémons de fogo tem fraqueza (desvantagem) ao tipo água. Também tem a questão da resistência. Se atacarmos um pokémon de água com um golpe de fogo, causará a metade do dano normal. Isso acontece porque pokémons de água têm resistência ao tipo fogo.

Mas nem sempre ocorre assim. O tipo eléctrico tem vantagem a água, mas ele não tem resistência a água. Isso quer dizer que se atacar um eléctrico com golpe aquático, o dano será normal.

Se você tiver vantagem ao tipo do adversário, você causa o dobro do dano normal (×2), se o tipo do adversário tiver resistência ao tipo de seu golpe, você causa a metade do dano normal (×½), se os tipos não tiverem condição especial entre si, você só causa o dano normal (×1). Também existe a imunidade, que é quando o golpe não afecta o pokémon; não causa nenhum dano (×0). É o caso de atacar um fantasma com golpes do tipo normal.

Existem pokémons que têm 2 tipos. Vamos tomar como exemplo os tipos água/voador. Esses dois tipos têm desvantagem a eléctrico. Então, se usado um golpe eléctrico num pokémon desses (pode ser Mantyne, Pelliper, Gyarados...), você causa o quádruplo do dano normal (×4). Agora, se usado um golpe de planta em um pokémon do tipo fogo/voador (Charizard, Moltres, Ho-oh), o golpe causará a quarta parte do dano normal (×¼), porque tanto o tipo fogo como o tipo voador têm resistência ao tipo planta, fazendo com que o dano caia para a metade da metade.

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